L'Histoire de Franky

L'Histoire de Franky
Franky est, avec Iceburg, un ancien disciple de Tom, un légendaire charpentier de la cité. En effet Tom a construit, entre autres le Puffing Tom, le train des mers, et le bateau de Gol D. Roger : l'Oro Jackson! Néanmoins, Tom fut condamné pour ce dernier fait par Spandam, l'actuel chef du CP9 et alors chef du CP5. Franky tenta de sauver son maitre et parvint à défigurer Spandam. Franky tenta ensuite d'arréter le Puffing Tom qui emportait son maitre, mais il fut percuté par le train des mers et fut gravement blessé.

Apr
ès cette grave blessure, il se soigna avec ses qualités de charpentier et devint un cyborg. Il revint à Water 7 et commea une purge de la ville basse livrée au brigandage. Avec sa grande puissance, il parvint à éliminer toute les bandes rivales qu'il unifia en une seule : la Franky Family.

Il revint
également voir Iceburg pour le rassurer sur sa prétendu mort. Tous les deux, ils n'oublièrent pas les terribles plans du Pluton et Nico Robin.

Franky
et sa bande volèrent les 2/3 de la fortune de Skypiéa, à Luffy et dérouillèrent même Pipo ! Luffy vengea donc son ami en anéantissant avec l'aide de Zorro, Sandy et Chopper, la Franky Family. Plus tard, Luffy et Franky se battirent momentanément, mais les charpentiers de la Galley-La les empéchèrent de terminer leur combat et Luffy en profita pour s'enfuir.

Franky qui avait ré
cupéré le Vogue Merry pour le dessosser fut tellement ému par l'histoire de Pipo qu'il se décida à le prendre sous son aile. Néanmoins, le CP9 qui avait pour but de récuperer les plans du Pluton firent irruption chez lui, le capturèrent et détruirent le Vogue Merry.

Sur l
e Puffing Tom qui devait l'emenner sur Enies Lobby, Franky s'allia à Sandy et Sogeking pour s'enfuir mais il fut rattraper par Blueno du CP9 qui le recaptura. Lorsque l'équipage du Chapeau de paille arriva à Enies Lobby pour récuperer Nico Robin, Franky parvint à se libérer à nouveau et combattit personnelement Fukurou du CP9 qu'il battit de peu.

Apr
ès ce combat, il neutralisa Chopper devenu fou en le projetant dans l'eau, puis parvint à sauver Nico Robin et à prendre sa revanche sur Spandam.

U
ne fois de retour à Water 7 et pour se faire pardonner d'avoir attaquer Pipo et d'avoir voler les 200 millions de Luffy, il lui fabriqua un nouveau bateau : le Thousand Sunny. Finalement, la Franky Family, Luffy, Robin et Iceburg parvinrent à le convaincre de rejoindre l'équipage pour aliser son rève : traverser le monde avec un de ses bateaux.
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# Posté le mardi 31 juillet 2007 13:13

Tout les Techniques de Luffy

Tout les Techniques de Luffy
Luffy est sans doute le membre le plus fort de son équipage. C'est toujours lui qui affronte les ennemis les plus redoutables et il fait preuve d'une ténacité à toute épreuve. Étant élastique, Luffy est d'une résistance phénoménale, mais il possède aussi une force impressionnante dès la naissance que vient renforcer le Fruit du Caoutchoutier.

Attaques standards:

Se
s techniques se basent sur deux facteurs essentiels : L'élasticité de son corps grâce aux pouvoirs du Fruit du Caoutchoutier et son extraordinaire force qu'il n'a pas acquise avec ses pouvoirs. Les deux utilisés ensemble lui permet de survivre à des attaques dévastatrices et de frapper son adversaire avec vélocité et puissance, c'est une des raisons pour lesquelles Luffy est un combattant de plus en plus redouté!

Pendant les
10 ans d'entraînement qu'il fit durant sa jeunesse, il innova et perfectionna de nombreuses techniques qu'il lui seront très utiles lors de son voyages, en voici quelques unes :

Chewing Punch (Gomu Gomu no Pistolet) : Son attaque standard, il frappe son adversaire d'un terrible coup de poing.
Chewing Kick (Gomu Gomu no Muchi) : Il donne un coup de pied en faisant un mouvement circulaire avec sa jambe tout en l'étirant, ce qui permet de balayer plusieurs dizaines d'ennemis d'un coup.
Chewing Bazooka (Gomu Gomu no Bazooka) : Il utilise très souvent cet attaque. Il étire préalablement au maximum ses deux bras vers l'arrière avant de frapper son adversaire avec le plus de force possible en utilisant les paumes de ses deux mains. Généralement, l'adversaire est projeté très loin.
Chewing Balloon (Gomu Gomu no Fuusen) : Technique défensive, Luffy gonfle son corps ce qui lui permet de renvoyer certains projectiles comme un boulet de canon.
Chewing pas touche (Gomu gomu no dameda!): Il utilise cette technique pour empêcher une personne de lui prendre un dû qui lui appartient.
Chewing Rafale (Gomu Gomu no Gatling Gun) : Il donne des coups de poing à son adversaire à de multiples reprises à une vitesse impressionnante, donnant ainsi l'effet qu'il possède plusieurs bras!
Chewing Filet (Gomu Gomu no Ami) : Il étire au maximum ses doigts et forme ainsi une sorte de filet qui lui permet d'immobiliser ses adversaires.
Chewing Hache (gomu gomu no ono) : Il étire verticalement sa jambe et la fait revenir pour frapper au sol, ce qui fait de gros dégâts autour de lui.
Chewing coup d'boule (gomu gomu no kane) : Il enroule ses bras et ses jambes autour de l'ennemi puis étend son cou vers l'arrière sur plusieurs mètres puis donne un violent coup de tête à son adversaire
Chewing feux d' artifice (gomu gomu no hanabi) : Il saute en l'air, tourne rapidement sur lui-même et lance une rafale de coups de poings et de coups de pieds élastiques dans tous les sens.
Chewing vrille (gomu gomu no rifle) : Il étire son bras vers l'arrière et l'enroule sur lui-même.
Il donne un co
up de poing dévastateur en le déroulant.
Chewing déflagration (gomu gomu no ?) : même chose qu'un chewing rafale mais en ajoutant les pieds en plus des mains .
Contre Eneru:
Chewing festival : pivoine dorée (gomu gomu no fireworks golden peony) : Même chose que chewing rafale, sauf que son poing est coincé dans un sphère d'or géante.
Chewing rafale dorée (gomu gomu no golden rifle) : Même chose que chewing vrille, sauf que son poing est coincé dans une sphère d'or géante.

Chewing canon (gomu gomu no cannon) : Luffy donne une rafale de coups de poings dans le vide pour s'échauffer et donne un grand coup avec les deux mains.
Chewing volcano (gomu gomu no volcano) : Quand Luffy est dans un bâtiment, il envoie sa jambe en l'air et détruit le toit et projette donc des débris sur les adversaire se trouvant autour du bâtiment.

Gear:

Récemment il a montré une nouv
elle technique surpuissante complètement innovante : le Gear. Cette technique lui permet d'accroître d'une façon assez phénoménale sa vitesse et donc sa force. Il a mis au point ce mouvement après sa lourde défaite contre Ao Kiji. Le mot de Gear est un jeu de mot anglais, en effet cela signifie tout simplement changer de vitesse, en voiture !
Il existe 2 niveaux de Gear pour le moment: Le Gear 2 et le Gear
3 :

Gear 2 : Il l'utilise pour la première fois contre Blueno, un membre du CP9.
Elle consiste à augmenter sa pression sanguine afin d'améliorer l'apport en nutriments et en oxygène de ses muscles. Il devient donc plus fort et plus rapide, sa peau rougit et de la vapeur se dégagent de son corps à cause de la pression sanguine. Mais cette technique n'est pas sans contre-parties. Elle endommage son corps et il ne peut l'utiliser qu'un court laps de temps, ces réserves de nutriments étant très vite épuisées. Il est alors obligé de se reposer un certains temps et surtout de manger (de la viande de préférence!). Il utilise sous cet forme ses attaques standards auquel il ajoute "Jet". Il peut aussi utilisé le Soru, une technique du 6ème style qui donne une très grande vitesse.
en gear 2 luffy utilise ces techniques:

Chewing jet punch(gomu gomu no jet pistol) : Un chewing punch en gear 2,la même chose que les chewing punch,en beaucoup plus rapide et en beaucoup plus puissant
Chewing jet stamp (gomu gomu no jet stamp) : Un chewing stamp en gear 2,la même chose que le chewing stamp mais en beaucoup plus rapide et puissant.
Chewing jet whipe (gomu gomu no jet whip) : Un chewing kick en gear 2,même chose que le chewing kick en beaucoup plus rapide et puissant,il balaye tout sur son passage.
Chewing jet bazooka (gomu gomu no jet bazooka) : l' attaque la plus puissante de luffy gear 2,il fait un chewing bazooka mille fois plus rapide et puissant.
Chewing jet rafale (gomu gomu no jet gatling gun) : l' attaque ultime de luffy en gear 2 il lance un

Chewing rafale e
n gear 2. Vu qu'un chewing jet punch, est très rapide et puissant, cela entraîne une avalanche de coups surhumains qui ne laissent même pas à l'adversaire le temps de contre-attaquer.
Luffy en Ge
ar 2 juste avant l'affrontement avec Blueno.

Gear 3 : Il l'u
tilise la première pour défoncer une porte puis lors du combat contre Lucci. Il se mord le pouce et injecte de l'air dans les os du bras. Ceux-ci grossissent ainsi que que son bras grâce à son élasticité, Luffy peut alors donner des coups dévastateurs, mais un peu lents, à ses adversaires grâce à son nouveau bras surdimensionné. Il peut aussi transférer cet air dans d'autre os comme dans ceux de la jambe, variant ainsi ses attaques. Lorsque Luffy désactive cet forme, il expire toute l'air de son corps ce qui a pour effet secondaire de le rétrécir. L'utilisation de ce niveau permet à luffy de rendre ces membres de la taille d'un géant. Il reste sous cet taille un certain temps équivalent au temps où il est resté en Gear 3.
en
Gear 3, Luffy utilise:

Chewing gigant punch (gomu gomu no gigant pistol) : Un chewing punch en gear 3(le bras et le poing sont gonflés).il est assez lent mais l' effet destructeur est gigantesque.
Chewing gigant axe (gomu gomu no gigant axe) : Un chewing hache en gear 3(la jambe et le pieds sont gonflés).une des attaque les plus dévastatrice du gear 3,luffy détruit a moitié un bateau contenant 500 marines avec cette technique.

Exemple

Chewing gigant whipe (gomu gomu no gigant whip) : Un chewing kick en gear 3(la jambe et le pieds sont gonflés).il peut balayer 500 hommes facilement avec cette technique.

# Posté le mercredi 01 août 2007 09:57

Techniques de Zoro

Techniques de Zoro
Zorro est l'un des personnages humains de One Piece les plus forts, mis à part ceux possédant un des pouvoirs des fruits du démon. Zorro a acquis sa force grâce à sa volonté et sa détermination, et en s'imposant un entraînement difficile. Il possède une endurance lui permettant de survivre à de terribles blessures et à de grandes pertes de sang. Même désarmé, sa force physique reste bien au dessus la moyenne.

Son style de co
mbat principal, le santoryu, consiste à se battre avec trois épées en même temps, une dans chaque main et une entre les dents. Au fur et à mesure de ses aventures, il acquiert tout un panel de bottes secrètes et le nom qu'il leur donne est souvent un jeu de mots : par exemple, Onigiri peut se traduire soit par « trancher le démon », soit par « boulette de riz » .

Récemment
, dans son combat contre Kaku, Zorro a montré le Sanmeirokushiu no Kishin, les yeux du faucon. On connaît le nom de la technique grâce a une remarque de Kaku. Les yeux du faucons serait une technique acquise par les bretteurs expérimentés, comme Mihawk et Zorro. Le couvre-chef (bandana pour Zorro et chapeau pour Mihawk) a l'air d'avoir un rôle dans cette technique. On ne connaît pas vraiment les effets de ces yeux.

Sa dernière techni
que lui permit d'inventer un nouveau style de combat : le Kyūtōryū ou technique à neuf sabres. En fait, en utilisant sa concentration spirituelle, il est capable de se battre avec trois sabres en donnant l'effet d'en utiliser neuf, il apparaît donc comme un Zorro avec six bras et trois tètes (cet effet est sans doute emprunté au Senteï Taïsei, héros japonais qui dans la légende pouvait apparaître avec plusieurs corps en un).

De plus, l
es techniques de Zorro ont souvent un rapport avec les animaux (rhinocéros,crabe,dragon...) il se contente de placer ses sabres de tels façons pour qu'elles représentent l'élément offensif de l'animal en question (rhinocéros : les cornes ; crabe : les pinces, etc.)

# Posté le mercredi 01 août 2007 10:03

Techiniques de Nami

Techiniques de Nami
Voici la plus part de ses techniques qu'elle utilisa lors de son combat contre Kalifa (CP9, Enies Lobby):

Thunder Charge: Boule d'élèctricité à l'extrémité du Perfect Climat Tact.
Thunder Charge + Swing Arm: L'extrémité du PCT se détache et est retnue par une chaine, Nami fait tournoyer et s'en sert comme d'un fouet. (dsl, je suis nulle pour expliquer)
Thunderbolt Tempo: Envoi une Thunder Ball dans le nuage pour créer de la foudre.
Thunder Ball: Envoi une boule d'éléctrici.
Cool Charge: créer un courant d'aire froid.
Mirage Tempo: Se sert de la Cool Charge pour créer des mirages.
Cloudy Tempo: Créer un immense nuage gris.
Cool Ball: Boule d'humidité.
Rain Tempo: Le résultats de l'union d'un Cool Ball et d'un Cloudy Tempo, fait tomber d'la pluie.
Mirage Tempo Fata Morgana: Des mirages de Nami mais diforme.
Dark Cloud Tempo: Mini nuage d'éclair.
Cyclone Tempo: Créer un mini cyclone.
Thunder Lance Tempo: Créer un éclair en forme de lance.

Bien s
ûr, Nami à d'autre techniques mais j'ai la flemme de chercher les épisodes où on la voit utiliser le Climat tact à Alabasta.

# Posté le vendredi 10 août 2007 10:20

Les Techniques de Sanji

Les Techniques de Sanji
C'est Zeff au pied rouge, qui a formé Sanji et qui lui a conféré son style de combat si particulier. En effet, il se bat uniquement avec ses jambes et ses pieds, afin de ne pas abimer ses mains, outils indispensables pour un cuisinier (son art du combat, selon les appréciations de chacun, se rapproche de la capoeira, de la Savate, du Taekwondo et du Tan Tui). Ses jambes et ses pieds sont extrêmement puissants et sont capable de briser des roches ou de mettre K.O de gigantesques créatures (comme Meuh Meuh). Il peut aussi asséner précisément et rapidement de nombreux coups de pieds à ses ennemis et cela généralement les mains dans les poches !
Comme les a
utres membres de l'équipage, il utilise de nombreuses attaques qu'il nomme en fonction de parties du corps plutôt utilisées en boucherie (gigot, selle, flanchet, collier, etc...). Ces attaques ont aussi la particularité d'avoir souvent des noms français, et ce même dans la version originale. Cela peut s'expliquer par le fait que, au Japon, la France est souvent associée à son art culinaire, d'où le choix d'Eiichirō Oda d'utiliser le français pour Sanji.

Voici ses attaques :

Collier Shoot : Un puissant coup de pied aérien dans le cou de l'ennemi.
Collier : Coup de pied au cou.
Épaule : Coup de pied à ...l'épaule.
Côtelette : Coup de pied aux côtes.
Selle : Coup de pied dans le bas du dos.
Poitrine : Coup de pied de face dans la poitrine.
Gigot : Coup de pied à la cuisse.
Mouton Shoot : Sandy se retourne et met toute sa force dans sa jambe pour donner un surpuissant coup de pied arrière dans la face de l'ennemi. Mouvement utilisé pour terminer l'enchaînement "Collier, Épaule, Côtelette, Selle, Poitrine, Gigot, Mouton Shoot!" qui a terrassé Kuroobi.
Réception : Coup de pied qui rabat la tête de l'adversaire au sol.
Flanchet Kick : Frappe a l'estomac.
Armée de l'Air : Un de ses co-équipiers s'accroche à sa jambe puis il le projette dans les airs, très haut, très loin, très vite. Cette attaque porte un nom différent suivant le coéquipier (Chewing Jet pour Luffy, Power Shoot pour Zorro, Roseo Shoot pour Chopper).
Menu Bonnes Manières(Anti-Manner Kick Course) : Un surpuissant coup de pied à la verticale capable de terrasser des ennemis géants.
Joue Shoot : Un coup de talon dans la joue de l'adversaire. Étrangement, il a été traduit "Gigot Shoot" dans la version française du manga.
Basse-Côte : Sandy saute et et frappe l'adversaire a la figure (étonnant vu le nom de cette technique).
Longe : Frappe du pied dans l'échine.
Tendron : Coup de pied dans le plexus.
Quasi, Queue : Sandy fait le piquet sur ses mains et enchaîne des coups de pied sur les cuisses et le bas du dos.
Cuisseau, Jarret : Il se tient sur ses mains et bloque les coups de pieds de l'ennemi en frappant les cuisses et le tibia.
Veau Shoot : Une des techniques les plus puissantes de Sandy, c'est un coup de pied sauté qui frappe l'ennemi en plein torse et fait de gros dégâts. Il l'utilise à la fin du combo "Basse-Côte, Longe, Tendron, Quasi, Queue, Cuissot, Jarret, Veau Shoot" pour achever Mr.2.
Concassé : Sandy effectue un triple salto extrêmement rapide et utilise l'élan acquis pour porter un coup de talon dévastateur sur le haut du crâne de l'ennemi.
Troisième Haché : Il s'élance sur son adversaire à une très grande vitesse et le frappe au visage à l'aide de ses deux pieds.
Bouquetière Shoot : Il envoie son ennemi dans les airs grâce à un coup de ses deux pieds dans le menton en s'appuyant sur ses deux mains.
Slice Shoot : Un kick sur la main pour désarmer l'adversaire.
Menu Festivités (Party Table Kick Course) : Il fait le grand écart en se tenant sur les mains puis tournoie pour kicker un maximum d'ennemis autour de lui.
Brochette : Sandy fait un grand écart vertical et tournoie sur lui-même pour frapper son adversaire du talon et le mettre à terre.
Collier Fritto : Un coup de pied à la verticale sous le menton de l'ennemi, assez puissant pour le propulser dans les airs.
Assortiment de Fritures (Frito Assorti): Il se tient sur ses mains et fait un grand écart pour donner un double kick qui frappe plusieurs ennemis en même temps.
Escalope : Un coup de pied sauté circulaire au front.
Oeil, Nez, Joue, Bouche, Dents, Menton, Parage Shot : Une multitude de coups de pieds qui frappe chaque petite parcelle du visage. Les coups sont si puissants qu'ils peuvent changer la structure du visage de l'ennemi!
Trois Points: Découpage : Un triple coup de pied avec toute la puissance de sa jambe dans le ventre de l'ennemi, utilisé sur Wanze du CP7 pour l'achever et l'envoyer valser au loin (après lui avoir refait la face avec un Parage Shoot ^^).
Ragoût de Sanglier Shoot (Shishi Nabe Shoot) : Un puissant coup de pied sauté capable de détruire un mur de pierres!
Deuxième Hachis : Sanji fonce vers l'ennemi, saute et le frappe des deux pieds dans l'estomac.
Cuissot Shot : Un coup de pied derrière la cuisse qui fait tomber l'adversaire.
Premier Hachi
s : Dans les airs, Sanji se propulse sur son adversaire pour le frapper avec les deux pieds, mais la puissance de l'attaque est décuplée par la Jambe du Diable (voir plus bas).

Il
lui arrivera cependant en de rares occasions, par exemple s'il est dans une cuisine et que son adversaire se bat avec de la nourriture, à utiliser des objets que son métier a rendu familiers : les couteaux (la seule technique utilisée jusqu'à maintenant aux couteaux est Epluchage, ou une rafale extrêmement rapide de coups de couteaux).

La technique ultime de S
anji est la Jambe du Diable : en tournant sur lui-même à très grande vitesse, il parvient par les frottements de l'air à enflammer sa jambe, ainsi chaque coup de pied provoque une grande brûlure à l'ennemi (on peut y voir un clin d'oeil à Zeff aux pieds rouges, puisque la jambe du cuisinier prends une couleur rouge flamboyant). Sanji ne semble pas subir les effets de la chaleur que dégage sa jambe, mais après tout « Où a-t-on vu un cuisinier avoir peur du feu » Il peut alors utiliser le Flambage Shot, une attaque qui consiste à frapper l'adversaire de plein fouet et de le brûler jusqu'aux os. C'est également avec cette technique qu'il a vaincu Jyabura du CP9.
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# Posté le samedi 20 septembre 2008 09:48